“단수는 단어의 완전한 느낌에서 인간 일 때 재생되며,그가 연주 할 때 완전히 인간이 될 수 있습니다.” 프리드리히 쉴러는
경험의 세트는 우리가 알 수 있습니다 49 기원전 유명한 옛 로마 사령관 줄리어스 시저,화려한 승리 짐승 신경에 우세 한,영원한 도시에서 탁월한 힘에 개최 하는 데 필요한. 그런 다음 겁에 질린 대표들은 그와 그의 병사들을 이탈리아로 돌아가도록 제한했습니다.
디더링없이,당국은”알레아 자타 동부 표준시”를 말함으로써 상원 보이콧에 관해서 자신의 선택에 대해보고(“에 통과가 예상되었다”)및 경계 수로 루비콘을 넘어. 이것은 로마에서 전국적인 갈등을 기다리게 만들었고,이는 아마도 오래된 역사의 주요 사건이되었습니다.
잔혹한 독재자들의 표정은 증명될 수 있게 되었지만,그럼에도 불구하고 오늘날에는 그 진정한 중요성을 깊이 생각하는 개인이 실제로 존재하지 않는다. 그것이 끝났을 때,위대한 카이사르는 정말로 주사위먹튀폴리스 던졌습니다. 베팅에 대한 그의 집착은 너무나 특별했고,그는 주사위의 마법에 걸린 능력을 깊이 신뢰하여 앞으로 무엇이 올지 예상했습니다.
인기있는 평가는 베팅과 그와 관련된 모든 것에 거의 기대지 않습니다. 다른 한편으로는,그 시간에”플레이어”거의 맹세했다-그래서 엄청난 게임에게 약간의 존경을 제공하는 사람들에게 개인의 대부분의 경멸이었다.
그러나 낡은 사람들은 도박에 대한 굶주림이 파괴 될 수 없다는 것을 완전히 잘 보았습니다. 그들의 트레이드 마크인 풍부한 창조적 인 마음을 가진 그리스인들은 제우스의 어린 소녀를 낳은 운명 타이체(로마인은 그녀를”포춘”이라고 함)의 여신에 대한 환상을 만들어 냈고,이 젊은 여성은 개인이 변화,속임수,싸움 및 심각한 자살의 큰 덩어리를 잃게 만든 다른 위험한 오락을 디자인하는 자질로 풍성 해졌습니다.
타이치는 어린 소녀를 숭배했고 그에 따라 그녀의 끔찍한 속임수에 윙크했습니다. 그녀는 심지어 그녀에게 거대한 사랑스러운 집을 주었고,그녀의 어린 소녀는 가장 단순한 플레이어를 매료 시켜서 희망이 없게 만들었습니다.
여러 천 년 그 시간 이후 통과,오늘날 거의 사람이 여신 타이치에 대한 소포와 전설을 던지기에 의해 운세에 대한 자신감을 가지고,그러나 변경되지 않은 한 가지가있다. 그것은 게임에 대한 인간의 요구 사항입니다. 이 탐욕스러운 갈망은 시간 내내 예외적 인 전제가 도박을 위해 일했던 방식으로 지정되었습니다-마치 오래된 그리스 전설이 구체화 된 것처럼.
이 재단에서 손님들은 서로 놀고 주인에게 보상의 일부를 지불했습니다-또는 소유주와 함께 연주 한 후,그들이 잃어버린 경우,그들은 클럽 주인에게 내기의 전체 측정을 지불해야했습니다. 약 16 세기에 이러한 기초는”클럽”으로 이탈리아어 단어에 의해 언급 될 온,이는 지금 주위에 그 중요성을 전환하지 않은.
베팅 하우스는 다양한 캐릭터,다양한 선물 및 변화하는 금전적 인 결과를 가진 개인을 강력하게 끌어 들였습니다. 유럽에서 가장 큰 도박 클럽이 주문한 인기있는 클럽 방문객의 개요에는 비스마르크 총리,저자 베를리오즈 및 브람스,수필가 도스토예프스키,작가 마야 코프 스키 및 자동차 통치자 시트로엥과 같은 귀빈이 포함됩니다.
공명 환호,어떤 경우에,재산의기만 묘기에서 이러한 개인을 유지하지 않았다. 솔직히,몇 슈퍼 스타는 자주 운이 그들은 톤을 수상했다. 예를 들어,시트로엥은 특히 운이 좋은 선수였습니다. 그는 다른 부자들을 현혹시키기 위해 높은 지분을 위해 놀고 싶었습니다. 칼럼니스트는 자동차 주님은 사업에서와 같이 녹색 직물에 행운이라고 구성에 탄되지 않았다.
다른 사람들은 일반적으로 잃어 버렸습니다. 예를 들어,마야 코브 스키는 특히 불행한 개인이었습니다. 그는 당구,카드,특히 룰렛을 소중히 여겼습니다. 해외 그의 여행을하는 동안 작가는 특별한 의무로 실행,그는 단지 당구 테이블에서 행운 이었기 때문에,아직 어떠한 방식으로,룰렛의 모양이나 형태.
베팅 하우스는 단골 손님으로 알려져 있지만 이러한 기초를 포괄하는 다른 전설에 의해 추가로 알려져 있습니다. 대부분의 특정 프랑스 무슈 블랜차드는”도박 클럽 몬테-카를로”에서 두 번 우승하는 방법을 통해 점점 이야기입니다. 그가 흥미롭게 이 클럽에 들어갈 계획이었을 때 그의 모자는 비둘기에 의해 버릇이 되었습니다. 블랜차드는 이것을 괜찮은 표시로 해독했고 정확했습니다. 플레이어는 몇 수천을 승리하는 방법을 알아 냈다. 그러나 다시 그는 클럽에 갈 계획,아직 조건 새가 다시 한 번 자신의 모자를 탐닉 것.
그는 몇 일 동안 새 비둘기를 위해 꽉 걸어 필요,그러나 자신의 가정은 자신을 위해 지불. 프랑스 인은 그 당시 운이 좋았고 이전보다 훨씬 더 많이 이겼습니다. 그 후 비둘기는 블랜차드에 관심을 보이지 않았고 그는 이길 수 없었습니다. 그럼에도 불구하고 모든 배어 든 플레이어는 베팅 하우스를 방문하기 전에 새가 당신을 표시한다고 가정하는 것이 행운을 나타내는 진정한 표시라고 믿습니다.
분명히 사소한 불행조차도 기질을 상당히 망친다는 이유로 모든 잠재적 불편을 완전히 처리하는 것은 거의 어렵습니다. 그럴 수 있듯이,그들은 마찬가지로 승리를 더 멋지게 만들고 당신이 가능성에 대한 승리의 날카로운 관심을 느낄 수있게 해줍니다. 따라서,그것은 미리 스트레스 정말 실용적이지 않다,당신은 단순히 영원히 뇌관을 준비 할 수 부드럽게 게임을 치료한다고,사실에도 불구하고 깊은 관련하여,그것은 당신의 친애하는 동반자 것처럼.